VR for social problems

La gente necesita aprender y saber más sobre los problemas sociales que se abordan hoy en día , la realidad virtual puede ser una gran herramienta para la sociedad que busca concientizar a los demás a través de la empatía y las experiencias virtuales.

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    Seed is your jumping off point, building the foundation for your project. It helps you define your idea, vision and audience.
    con el desarrollo que se ha dado estos últimos años dentro de la tecnología y los avances dentro de la realidad virtual , nosotros queremos desarrollar y recrear experiencias para el usuario , que sean de ayuda para concientizar y aprender acerca de las diferentes problemáticas sociales con las que vivimos dia a dia.
    nosotros creemos que la realidad virtual es una herramienta de suma importancia en  la actualidad que podría ser de gran ayuda para educar a las personas así como mejorar nuestro desarrollo personal.
     
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    el problema que deseamos abordar es el acoso callejero que se ha dado con mayor frecuencia durante los últimos tiempos , cada vez más son los casos que se dan a conocer tanto en las redes sociales así como personas cercanas.
    nosotros pensamos que podemos resolver esta problemática haciendo que nuestros usuarios puedan concientizarse a través de la empatía al estar sumergidos en una situación de acoso callejero en realidad virtual.
    para poder entender a fondo sobre esta problemática nosotros usaremos herramientas (entrevistas) para poder comprender a fondo cuales son las situaciones más comunes que suelen tener las personas que han sido víctimas del acoso callejero.
     
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    la meta principal es desarrollar y diseñar un prototipo que pueda ser usado a través de la tecnología Oculus Rift VR para que pueda ser usada por los usuarios , en el que ellos puedan aprender y poder empatizar con las personas que han sufrido acoso callejero.
    las metas principales de este proyecto son :

    -crear un prototipo en realidad virtual basada en una metodología.
    -evaluar la usabilidad de los usuarios así como saber sus reacciones y experiencias.
    -establecer un pipeline y necesidades del equipo para poder llevar a cabo el prototipo.
     
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    el usuario final de este proyecto son personas que buscan conocer más sobre el tema del acoso callejero así como sentir y darse cuenta lo que es vivir esa experiencia.
    estas personas estarán entre una edad de 15 a 25 años aproximadamente la mayoría de ellos pueden no haber vivido esa experiencia jamás o algunos si , lo que se busca lograr en ellos es lograr concientización y empatía con las personas que han sufrido ese problema.
     
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    el proyecto surgió actualmente como una idea tras haber completado un proyecto anterior en realidad virtual como sugerencia de Roberto Razo , inicialmente somos Roberto Razo , Sergio Axel como Estudiantes e investigadores del proyecto a quien se les sumará próximamente Rafa Valdés durante la investigación y desarrollo.
    como parte del desarrollo del prototipo contamos en la carrera con algunos profesores además de los conocimientos previos que hemos obtenido durante la carrera para desarrollar sobre unity.
     
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    Sprout is the story of your project, its process and evolution. It illustrates how the work's getting done.

    Give us some time. We're not in the sprout phase yet.

    Bloom is a celebration of your end-product, a reflection back on your process and a look forward into the future.

    Give us some time. We're not in the bloom phase yet.